ShaderMap Pro: Tạo và chỉnh sửa bản đồ đổ bóng 3D
ShaderMap Pro là công cụ mạnh mẽ dành cho các nghệ sĩ đồ họa 3D, giúp bạn dễ dàng tạo và chỉnh sửa các bản đồ đổ bóng (shader maps) 🎨. Phần mềm này cho phép chuyển đổi ảnh chụp hoặc mô hình 3D thành các loại bản đồ cần thiết như Normal Map, Ambient Occlusion, Displacement, và hơn thế nữa ✨. Với giao diện trực quan và các công cụ mạnh mẽ, ShaderMap Pro giúp bạn tiết kiệm thời gian đáng kể trong quy trình tạo vật liệu 3D, mang lại hiệu ứng hình ảnh chân thực và ấn tượng hơn cho tác phẩm của bạn 🌟. Hãy khám phá ShaderMap Pro để nâng tầm đồ họa 3D của bạn nhé!🚀
Download ShaderMap Pro 4 miễn phí – Tạo và chuyển đổi texture sang nhiều định dạng, cho phép chỉnh sửa cài đặt và xem trước thay đổi
Tổng quan phần mềm ShaderMap Pro Tạo và chuyển đổi kết cấu 3D:
ShaderMap là phần mềm chuyên dụng để tạo và chuyển đổi các bản đồ texture sang nhiều định dạng khác nhau. Phần mềm còn hỗ trợ tạo các loại bản đồ trực tiếp từ mô hình 3D. Bạn có thể dễ dàng tùy chỉnh cài đặt và xem trước mọi thay đổi theo thời gian thực. Chỉ cần tải lên tệp nguồn (texture hoặc mô hình 3D), ShaderMap sẽ ngay lập tức tạo ra các bản đồ occlusion, normal và ambient. Bạn có thể xem các bản đồ này trên các mô hình tùy chỉnh, đồng thời sử dụng các quy tắc vẽ và dịch chuyển pixel trong Trình chỉnh sửa Normal Map của ShaderMap.

ShaderMap – Công cụ tạo và chuyển đổi texture 3D
Với khả năng xem trước tích hợp, chương trình tự động tạo bản đồ bạn chọn ngay khi khởi động. Bạn có thể xem cách các loại bản đồ khác nhau hiển thị trên mô hình, đồng thời tinh chỉnh chúng. Cụ thể, bạn có thể tùy chỉnh màu sắc của các tham số và độ lệch pixel cho từng bản đồ. Phần mềm hỗ trợ làm việc với các định dạng ảnh EXR và HDR 16/32 bit, cùng khả năng bake texture 3D từ các mô hình 3D và nhiều tác vụ nâng cao khác.
Các tính năng của ShaderMap
Tạo bản đồ nhanh chóng: Chỉ cần chọn chế độ, loại nguồn và tải lên tệp nguồn. ShaderMap sẽ tự động tạo bản đồ cho dự án của bạn một cách dễ dàng.
Tối ưu tốc độ và bộ nhớ: Bản đồ được hiển thị dưới dạng pixel dấu chấm động 32-bit và lưu trữ trong bộ nhớ 16-bit, đảm bảo hiệu quả cao về tốc độ xử lý và dung lượng bộ nhớ.
Tự động hóa với LUA Scripting: Xuất tập lệnh LUA cho mọi dự án. Kiểm soát xử lý hàng loạt nhiều tệp nguồn, render bản đồ, thiết lập ánh sáng và nhiều tác vụ khác thông qua API LUA.
Trình chỉnh sửa Normal Map mạnh mẽ: Vẽ và áp dụng các quy tắc, hiệu ứng biến đổi cho hệ thống lớp SM4. Sử dụng các công cụ biến đổi, thay đổi kích thước, vẽ tay để chỉnh sửa các vector normal.
Tạo bản đồ từ mô hình 3D: Tải mô hình 3D vào khung cảnh dự án để hiển thị các bản đồ như normal, AO, curvature, ID màu và độ sâu dựa trên hình dạng của mô hình.
Tích hợp chỉnh sửa bên ngoài: Xuất bất kỳ bản đồ nào sang phần mềm chỉnh sửa ảnh yêu thích của bạn. Sau khi hoàn tất chỉnh sửa, lưu lại và bản đồ sẽ tự động cập nhật trở lại trong ShaderMap.
Bộ lọc đa dạng: Sử dụng tab Bộ lọc để áp dụng các hiệu ứng bổ sung cho bất kỳ bản đồ nào, bao gồm Auto Edge, Độ sáng, Độ tương phản, làm mờ, High Pass, Shadow, Highlight và nhiều tùy chọn khác.
Hỗ trợ vật liệu PBR: Tạo các bản đồ độ nhám (Roughness) và kim loại (Metallic). Chế độ PBR hiển thị sẽ tự động đóng gói các bản đồ này vào các định dạng chuẩn như RMA và RMAD.
| Tên phiên bản | Ngày update phiên bản | |
|---|---|---|
| ShaderMap Pro 4.3.3 | Jun 07, 2021 | Tải về |
