Reallusion 3DXchange 7 Pipeline Chuyển đổi, tối ưu hóa mô hình 3D
Bạn đang gặp khó khăn khi chuyển đổi và tối ưu hóa các mô hình 3D? 😩 3DXchange 7 Pipeline chính là giải pháp! Phần mềm này giúp bạn dễ dàng nhập/xuất đa dạng tài sản 3D (nhân vật, đạo cụ, chuyển động) 📦, tương thích với nhiều nền tảng như Unity, Unreal, Maya, Blender,… 💻. Nhờ đó, bạn có thể làm phong phú thư viện của mình, tái sử dụng tài nguyên hiệu quả và tiết kiệm thời gian đáng kể trong quy trình làm việc đồ họa 3D. ✨ Hãy biến ý tưởng 3D của bạn thành hiện thực mượt mà hơn bao giờ hết!🚀
Tải xuống Reallusion 3DXchange 7 miễn phí – Phần mềm hỗ trợ nhập và xuất đa dạng tài sản 3D, từ vật thể tĩnh đến đạo cụ hoạt hình
Tổng quan về Reallusion 3DXchange: Công cụ thiết kế và tinh chỉnh nhân vật 3D:
Reallusion 3DXchange là phần mềm cho phép bạn nhập và xuất mọi loại tài sản 3D, bao gồm vật thể tĩnh, đạo cụ hoạt hình, nhân vật đã tạo texture và tệp chuyển động. Bạn có thể tái sử dụng chúng với các tùy chọn xuất phù hợp cho Unity, Unreal, Maya, Blender, Cinema 4D hoặc Daz Studio. Nhờ đó, 3DXchange trở thành công cụ thiết yếu, phổ biến cho cả thiết kế game và các dự án đồ họa máy tính (CG).

Tính năng nổi bật của Reallusion 3DXchange
Chuyển đổi ký tự
- Thông qua bảng đặc tính tích hợp, 3DXchange giúp bạn nhanh chóng chuyển đổi các nhân vật từ các nguồn bên ngoài sang iClone bằng định dạng FBX. Nhân vật sau chuyển đổi sẽ tương thích với hàng nghìn tệp hoạt ảnh iClone và các công cụ mạnh mẽ như Body Puppet, MixMoves, cùng khả năng ghi lại chuyển động. Giờ đây, bạn có thể thổi hồn cho mọi nhân vật từ Daz, Maya, 3DS Max, Mixamo và nhiều nền tảng khác chỉ trong chớp mắt!
Chuyển đổi Prop
- 3DXchange trang bị đầy đủ công cụ cần thiết để nhập và xuất đạo cụ 3D. Công cụ Transform & Alignment giúp bạn nhanh chóng xoay và thay đổi kích thước mô hình nhập với các tham số trục và tỷ lệ chính xác. Công cụ Pivot cho phép thiết lập điểm xoay tùy chỉnh, kiểm soát hành vi xoay của đối tượng. Công cụ Group (Nhóm) hỗ trợ tách đối tượng, chỉnh sửa cấu trúc phân cấp, thiết lập quan hệ cha-con, đổi tên, loại bỏ các bộ phận không cần thiết và xuất riêng lẻ các đối tượng đã chọn, từ đó nâng cao khả năng hoạt ảnh về sau.
Chuyển đổi chuyển động
- Thông qua định dạng FBX/BVH, bạn có thể nhập dữ liệu chuyển động từ các thư viện ngoài, công cụ chỉnh sửa chuyển động phổ biến hoặc thậm chí từ các bản ghi chuyển động thực tế vào iClone. Dữ liệu này sau đó có thể được sử dụng cho các nhân vật chuẩn iClone và tinh chỉnh thêm bằng các công cụ Human IK mạnh mẽ của iClone.
Facial Setup
- Nhân vật nhập khẩu có thể tận dụng tối đa các công cụ hoạt ảnh khuôn mặt mạnh mẽ của iClone. 3DXchange hỗ trợ mọi loại nhân vật có khả năng thoại, giúp bạn làm cho cảnh phim sinh động hơn với các nhân vật chuyên nghiệp, giàu biểu cảm, dù chúng được tạo ra bằng hệ thống xương mặt hay các hình dạng pha trộn khuôn mặt.
Direct In/Out in iClone
- Để quy trình làm việc trở nên liền mạch hơn, nhiều tính năng nhập/xuất quan trọng đã được tích hợp trực tiếp vào iClone 7. Đáng chú ý có tính năng xuất hàng loạt FBX, cho phép xuất đồng thời tất cả nhân vật, đạo cụ và máy ảnh. iClone 7 cũng hỗ trợ nhập đa dạng hình dạng từ OBJ cho hoạt ảnh hữu cơ.
Chi tiết cập nhật Reallusion 3DXchange 7.5.3201.1 Pipeline:
Tự động chuyển đổi
- Bổ sung: Tính năng tự động chuyển đổi sang quy trình nhân vật phi tiêu chuẩn hiện hỗ trợ Daz Michael 3.4 và Victoria 3.4.
- Bổ sung: Tối ưu hóa cài đặt vật liệu cho Daz Michael 3.4 và Victoria 3.4 khi thực hiện quy trình Nhập FBX > Tự động chuyển đổi sang quy trình Nhân vật phi tiêu chuẩn.
- Khắc phục lỗi: Quy trình tự động chuyển đổi sang nhân vật phi tiêu chuẩn không hỗ trợ các ký tự FBX CCX xuất từ Character Creator 3.
Nhập và Xuất File
- Cải tiến: Họa tiết xuất từ tệp OBJ sẽ được đặt tên theo định dạng “Tên vật liệu_Tên kênh texture” và không còn bị sắp xếp sai thứ tự.
- Bổ sung: Cho phép xóa không gian tên của các đối tượng nhập từ công cụ bên thứ ba (trong Nhập FBX > Bỏ qua không gian tên).
- Khắc phục lỗi nhập: Vấn đề về đỉnh bất thường khi nhập một số tệp FBX vào 3DXChange.
- Khắc phục lỗi nhập: Vấn đề về hư hỏng UV khi xuất tệp OBJ rồi nhập lại vào 3DXChange.
Đã sửa:
- Khắc phục sự cố 3DXchange bị treo khi nhận nhân vật đã bị xóa khóa mặc định (khung 1) từ iClone (Sửa đổi > 3DXchange > Chỉnh sửa trong 3DXChange).
- Khắc phục sự cố 3DXchange bị treo khi nhấn nút Sửa đổi cho các chuyển động được chọn trong Sửa đổi > Hoạt ảnh > Thư viện chuyển động.
