
Tuyệt vời! ✨ Nếu bạn đang làm việc với Maya và muốn tạo ra những cảnh quay ấn tượng với đám đông nhân vật, Golaem Crowd 7 chính là giải pháp dành cho bạn. Phần mềm này giúp bạn dễ dàng mô phỏng và kiểm soát hàng ngàn nhân vật, từ những cảnh đời thường đến các trận chiến hoành tráng ⚔️. Với Golaem Crowd 7, bạn có thể tùy chỉnh hành vi, chuyển động và ngoại hình của từng nhân vật, tiết kiệm thời gian và công sức đáng kể ⏱️. Hãy nâng tầm dự án CGI của bạn với hiệu ứng đám đông chân thực và sống động chưa từng có! 🎬
Tải miễn phí Golaem Crowd 7 – Phần mềm mô phỏng đám đông, tạo cảnh nhanh chóng với hệ thống hoạt hình cải tiến
Tổng quan về Golaem Crowd: Phần mềm mô phỏng đám đông
Golaem Crowd 7 mang đến khả năng kiểm soát đám đông hoàn toàn. Với hệ thống hoạt hình được cải tiến, phần mềm cho phép tạo ra các cảnh quay phức tạp hơn và nhanh hơn, trao cho các nghệ sĩ quyền kiểm soát mô phỏng tối đa. Golaem Crowd hiện đang được tin dùng bởi hơn một trăm studio VFX trên toàn thế giới. Các dự án nổi bật sử dụng Golaem Crowd bao gồm Dracula Untold (Framestore), Hercules (Sữa VFX, Cinesite), và 22 Jump Street (Pixel Magic). Phần mềm này đã giúp các studio này tăng tốc quy trình làm việc với đám đông và hoàn thành nhanh chóng các dự án quy mô lớn. Golaem Crowd 7 tích hợp các tính năng nâng cao cùng sự dễ sử dụng, đồng thời tạo điều kiện cho mô phỏng đám đông tương tác hiệu quả với các yếu tố khác trong cảnh. Các khả năng mới bao gồm truy cập mở vào dữ liệu mô phỏng, mô phỏng theo đường cong, xóa bộ đệm mô phỏng và chỉnh sửa linh hoạt. Giờ đây, các nghệ sĩ có thể nhanh chóng xử lý các yêu cầu chỉnh sửa mà không cần quay lại mô phỏng, giúp xác nhận các cảnh quay ngay lập tức.

Golaem Crowd – Giải pháp mô phỏng đám đông
Việc tạo ra đám đông trực quan ấn tượng và chân thực trong bối cảnh ngân sách eo hẹp và thời gian eo hẹp là một thách thức lớn. Điều quan trọng không chỉ là thể hiện hành vi chung của đám đông mà còn đảm bảo sự xuất hiện và chuyển động của từng cá nhân đều đáng tin cậy.
Hỗ trợ
- Mtoa 3.0, 2.X
- V-Ray For Maya 3.6X
- V-Ray For 3ds Max 3.60.XX
- Renderman Studio 21.3 & 21.4
- Mental Ray 3.13.X
- Redshift 2.5.64-71
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX & 12.X
- Guerilla Render 1.4.4
- Katana 2.5 và 2.6 (từ KtoA 1.1.5.1, 2.0.4 và RfK 21.6)
- Cũng được hỗ trợ (cần cài đặt thủ công):
- Mtoa 1.4.X
- Redshift 2.0.91-93
Cập nhật Golaem Crowd 7.1 cho Maya 2016-2019:
TÍNH NĂNG MỚI
- Plugin Golaem mới cho Houdini 17.5 cho phép xem trước và hiển thị Golaem Caches trong Mantra (beta)
- Proxy giờ đây có thể sử dụng hệ thống phân cấp tệp layout để sắp xếp Simulation Cache ở nhiều cấp độ (dự án, trình tự, shot…).
- Cơ chế thuộc tính render mới cho phép kiểm soát từng thuộc tính của lưới render (sub, shift, viz…) đối với các plugin render Arnold, Vray, Renderman.
CẢI TIẾN
- Thêm chế độ offline cho Pose và Rig Layer trong Layout Tool.
- Thêm nút ‘Import Maya Keyframes’ cho Pose và Rig Layer trong Layout Tool.
- Các nút Layout có thể được nhấp đúp để thêm vào Bộ chọn gần đây nhất trong Layout Tool.
- Thêm thanh tiến trình khi tải keyframes trong Layout Tool.
- Các layer giờ đây có thể sao chép giữa các tệp Layout trong Layout Tool.
- Các layer giờ đây có thể thêm trực tiếp vào các group hoặc node trong Layout Tool.
- Thêm chỉ báo * trên các tab đã chỉnh sửa nhưng chưa lưu trong Layout Tool.
- Merge Layer giờ đây được thêm vào nếu nhiều group được kết nối với root khi gộp nhóm trong Layout Tool.
- Thêm tùy chọn Ungroup trong Layout Tool.
- Notes có thể sao chép trong Layout Tool.
- Thêm màu sắc cho Entity khi Behavior bắt đầu.
- Thêm hỗ trợ cho Guerilla Render 2.2.
- Thêm hỗ trợ cho shading dựa trên expression trong Guerilla Render 2.2.
SỬA LỖI
- Sửa lỗi render frame và batch đầu tiên trong plugin render 3ds Max.
- Sửa lỗi Pose Layer Settings Mode trong Layout Tool.
- Sửa lỗi lưu các lớp lồng nhau trong Layout Tool.
- Sửa lỗi kết nối trùng lặp giữa các node khi gộp nhóm trong Layout Tool.
- Sửa lỗi population trên curve với nhiều đơn vị đám đông khác nhau trong Population Tool.
- Sửa lỗi Pin trên curve và terrain pin trong Population Tool.
- Sửa lỗi điều chỉnh terrain trong plugin render Renderman.
- Khắc phục sự cố khi parse một số thuộc tính trong plugin render Renderman.
Tái cấu trúc
- Tái cấu trúc Undo/Redo trong Layout Tool.
- Xóa Rig Layer Settings Mode trong Layout Tool.
- Duplicate giờ đây được thay thế bằng expression lấy ID trực tiếp từ node output trong Layout Tool.
- Cải thiện cập nhật keyframes cho Pose Layer trong Layout Tool.
- Biểu đồ layout giờ đây được căn giữa khi mở Layout File hoặc Layout Group.
- Xóa tùy chọn .mi trong Crowd Archiver Node.
Các phiên bản được hỗ trợ
- Arnold 3.1, 3.2
- V-Ray cho Maya 4.0X
- V-Ray cho 3ds Max 4.10
- Renderman cho Maya 22.4, 22.5
- Mental Ray 3.13.X
- Redshift 2.6.14-20
- 3Delight Studio Pro 11.0.XX và 12.X
- Guerilla Render 2.1, 2.2
- Katana 2.5, 2.6 và 3.X (từ KtoA 2.X và RfK 22.4, 22.5)
- Unreal Engine 4.20
- Houdini 17.5
- Arnold 3.0, 2.X
- V-Ray cho Maya 3.6X
- Redshift 2.5.64-71